DOPAMINE · DRIVE · GROWTH
一緒に遊んで、
一緒につくる
やる気の火を、遊びで育てる。
火の玉は今のやる気、薪は積み重ね。
THE COLLECTION
ゲームをえらぶ
DEVELOPMENT NOTES
開発ノート
一緒に遊んで、一緒につくる。島の暮らしも広がりました。+
このページのトップの見出しを「一緒に遊んで、一緒につくる」に変えました。配信で一緒に遊びながら、皆さんの感想やアイデアでゲームを育てていきます。
ドーパミンワールドはLINEでログインできるようになりました。LINEを使っていない人はメールでも入れます。LINEのアカウントにメールアドレスを足すこともできます。住まいと自習室はログインして使う形になり、同じアカウントを別の端末で開いたときは、新しく開いた端末で続きを遊びます。運営からのお知らせは、右上のベルのボタンで読めるようになりました(LINEで受け取ることも選べます)。
島では、作った物を好きな場所に置けるようになりました。作業台で柵と門、出荷箱を作れます。柵はとなり同士でつながり、動物は柵を通り抜けられません。出荷箱に入れた作物や果物は、朝5時に売れます。果物は木になったまま見えるようになり、「収穫」で摘み取ります。果物の木ではない木は、切っても消えずに残り、1日1回、薪が3本取れます。
メニューも作り直し、よく使う画面はひと押しで開けるようにしました。作業台は持ち物の画面から作ります。「遊び方」は10ページになり、島の始め方や物の置き方、出荷箱、お知らせのことも読めます。ログインやログアウトのあとに島の記録が上書きされないよう、守りも強くしました。
ドパ島と道具づくり、「遊び方・ルール」。+
一覧のドーパミンワールドにも「遊び方・ルール」のボタンを付けました。歩き方や畑、自習室のことを、入る前に確かめられます。
ゲームの中では、DUOと連携すると、右上の本から今日のTODOなどに印を付けられるように。YouTubeの自習室配信ともつなげられるようになりました。
このページの冒頭の言葉も新しくしました。「ドーパミンを、人生の味方に。」やる気の火を、遊びで育てていきます。
この開発ノートは、新しいものから5件ずつ表示するようにしました。下のページ送りで、前のノートもさかのぼって読めます。
午後からは、家のある島を大きく作り直しました。名前は「ドパ島」。川や山、崖、岩場のある広い島になり、家のまわりにはレモン・もも・りんご・オレンジの果物の木が植わっています。木はそれぞれの季節に実り、熟した実は木のまわりに落ちます。
島の暮らしに道具づくりが加わりました。毎朝、木の下や岩のそばに枝と小石が落ちていて、集めると家の前に作業台を建てられます。作業台で石のおのと石のつるはしを作れば、細い木を切ったり、小さな岩や鉄鉱石を割ったりできます。鉄鉱石は大きな川の北側にあります。
体力のゲージもできました。木を切る・岩を割る・畑を耕す・水やりで減り、時間がたつか、果物や野菜を食べると戻ります。畑では種から芽、育ちかけ、実りまでが目で見えるように。持ち物の欄で選んだ物の名前が出るようになり、「音」の画面で音楽と効果音の音量を変えられ、天気の下には今日の最高・最低気温が出ます。
家の近くでは、ひつじが草を食べながらのんびり歩き回るようになりました。自習室では「TODOを決める」の隣に「メモにする」が加わりました。
島に、街と季節と畑ができました。+
ドーパミンワールドを、ゲーム一覧のいちばん上に置きました。
この日は一日かけて世界を広げました。キャラクターの見た目を選べるように。時計と昼夜、季節の木々は現実と同じに進み、住んでいる地方を選ぶとその日の本当の天気になります。
公園とお店のある街ができ、島の草地では畑で作物を育てられます。育つのは現実の時間で、1日から1週間ほど。大学の自習室では、ほかの人が机に座る姿も見えるようになりました。
新しい世界「ドーパミンワールド」の制作スタート。+
ゲーム開発研究室の新しい挑戦として、歩き回れる世界を作りはじめました。最初は小さな島から。入れる家、拾える物と持ち物、続きから遊べるセーブを用意しました。
スマホでも縦横どちらでも遊べるようにし、音楽や効果音も入れました。夜には world.dopaniiii.com で公開。日付が変わるころには、ドーパミン大学の自習室づくりにも取りかかりました。
3Dの新作「火の玉ころがし(仮)」を公開。+
前の夜から試作していた、板をかたむけて火の玉を転がし、薪を集める3Dのゲームです。指でなぞる操作のほか、スマホそのものを傾けて遊ぶこともできます。ランキングもつながりました。
最初は少し難しかったので、拾いやすさや転がり方をやさしく調整。さらに、端に壁がある「壁つき」と、落ちるとやり直しの「壁なし」を選べるようにしました。ランキングはそれぞれ別です。
「習慣ランナー(仮)」は、つかれをためすぎると倒れて少し動けなくなるルールに。休むタイミングも大事な作戦になりました。
2つのゲームを、もっと遊びやすく。+
「まきまき」と「薪ひろい(仮)」を公開中です。ランキングや自己ベストの演出に加え、リトライや結果画面の操作を共通に整えました。
ゲーム一覧も、作品の特徴とプレイ時間を見比べやすい形に。遊び方は必要なときに開いて確認できます。遊んだ感想をもとに、少しずつ改善していきます。
夕方には「習慣ランナー(仮)」を一覧に追加し、つかれのルールを何度も見直しました。夜には、3Dの新作の試作も始めています。
はじまりは、小さなパズルから。+
最初のテーマは、やる気との付き合い方。火の玉は「今のやる気」、積み重ねた成果は「自分の成長」。この二つを分けて、遊びのルールを考えています。
薪だけ選べば正解、ではありません。食事や睡眠、運動、気分転換も大切な選択に。まずは短いパズルとして、面白さを確かめていきます。
作品は一つずつ、独立したゲームとしてここに残します。名前も、そのゲームに合ったものを。将来の冒険ゲームには「ドーパミンクエスト」という名前を考えています。
LET’S MAKE IT BETTER
次のアイデアは、
あなたのひと言から。
「ここが好き」「こうなったら面白そう」。
配信のチャットで、気軽に聞かせてください。